Notre vision

Faire de Winky le robot éducatif de référence pour l’apprentissage de la programmation et de la robotique du CP au lycée.

Notre offre

Grâce à différentes interfaces de programmation, Winky s’intègre facilement à l’apprentissage de matières variées tout au long de la scolarité :
- CP-CM1
- CM1-3e
- 3e-Terminale

Du CP au CM1

Utilisation du design ludique et de la partie émotionnelle du robot.

Grâce à l’application Winky Code, l’enfant apprend à programmer en s’amusant via une interface simple et intuitive sous forme de tuiles à glisser.

Exemples d’activités : reproduire des motifs, effectuer des enchaînements d’actions simples, découvrir des notions comme les boucles, programmer des mini-jeux comme la Patate chaude...

Du CM1 à la 3e

Utilisation des capteurs et effecteurs du robot.

Grâce à une interface Web, sur la plateforme Vittascience, les enfants apprennent à programmer en mode “blocs”.

Un Winky virtuel permet également de s’entraîner à la programmation.

Exemples d’activités : introduction à la robotique, découverte d’un objet connecté, introduction au réseau sans fil, apprentissage de la programmation...

À partir de la 3e

Utilisation de la librairie Python de Winky afin d’exploiter toutes les ressources du robot en réalisant des programmes pas à pas, du plus simple au plus compliqué.

Découvrez cette librairie au travers de notebooks et de TP prêts à l’emploi.

Au sein de votre environnement Python, découvrez des notions avancées de programmation, en utilisant l’intégralité des capteurs et effecteurs du robot Winky.

Intéressé·e ?

Vous êtes une école, un·e professeur·e, une académie, une mairie, une collectivité et vous êtes intéressé·e par Winky ?